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Comment jouer au rami ?
Découvrez les règles du rami pour jouer et gagner. Vous pourrez ensuite y jouer sur le meilleur casino en ligne en toute sécurité.
Préparation du jeu
Le Rami se joue avec deux jeux de 52 cartes et quatre jokers. L'As a une double valeur qui change par rapport à sa position, 1 à côté du 2 et 11 après le Roi. Les figures (Roi, Dame et Valet) valent 10 et le reste des cartes ont leur propre valeur. Le Rami peut réunir de 2 à 15 joueurs. Au début de la partie on distribue une carte à chaque joueur pour déterminer le donneur, celui qui a la carte la plus forte donne les cartes. Le deuxième donneur sera celui assis à sa gauche. Les joueurs jouent en sens horaire. Le donneur distribue 13 cartes à chaque joueur et place au milieu de la table les cartes qu'il n'a pas distribué qui seront la pioche, la première carte du talon est retournée et c'est avec cette carte que commence le jeu.
But du jeu
Le but du jeu du Rami est de se défaire de ses cartes en créant des combinaisons. Le premier joueur qui arrive à un total de points décidés à l'avance perd. Le gagnant est le joueur qui a le moins de points. Les points sont comptés à partir des cartes que détiennent les joueurs en main lorsqu’un de leur adversaire a descendu toutes ses cartes. Si par exemple un joueur n'a plus de cartes et j'ai deux Valets, alors j'ai 20 points. Le but du jeu est donc de marquer le moins de points possibles.
Combinaisons
Pour descendre les cartes, les joueurs doivent faire des combinaisons. Ces combinaisons sont:
Suite: suite croissante de cartes de même couleur
Brelan: trois cartes de même valeur mais de différentes couleurs
Carré: quatre cartes de même valeur mais de différentes couleurs
Note: Pour descendre des combinaisons, il doit y avoir nécessairement un brelan sans joker, dans certains jeux lorsque les joueurs descendent des cartes, le total des combinaisons doit être égal ou supérieur à 51 points ou autres. Le brelan et carré d'As valent 33 et 44 points chacun.
Déroulement du jeu
Le premier joueur pioche une carte de la pioche ou la carte qui est déjà retournée afin de compléter ses combinaisons. S'il a des combinaisons il les descend et ensuite il défausse une carte dont il n'a pas besoin. Les autres joueurs font pareil.
Les jokers remplacent les cartes manquantes. Lorsqu’il y a déjà des combinaisons sur la table, les joueurs peuvent les compléter. Exemple: sur la table il y a une suite de trèfles 5,6,7,8 un joueur peut compléter cette suite soit avec un 4, soit avec un 9. S'il y a des combinaisons qui contiennent des jokers, les joueurs qui ont en main la carte représentée par le joker, peuvent prendre le joker et placer la carte. Exemple: sur la table il y a un carré de Rois dont une des cartes est un joker, le joueur ayant le Roi manquant prend le joker et place son Roi.
Lorsqu’un joueur n'a plus de cartes la partie s'arrête, les joueurs qui ont encore des cartes en mains doivent compter les points que totalise leur main.



